Ré-création

        View of the exhibition showing works of Isıl Kurmus Aleksandrov on the wall and via AR

Né d’une volonté derencontre avec les publics, ce projet d’exposition se veut un terrain deré-création réelle et virtuelle. 

Sur les pas d’Ulysse et de Magon, les voyageurs sontinvités à embarquer dans cette aventure en bateau ou en ferry pour rejoindrecet archipel aux allures d’Atlantide. Les îles de Kerkennah ressemblentétrangement à ces lieux décrits dans les anciens récits et comptes imaginés parles poètes et les historiens de l’antiquité. Le public semble bel et biensortir d’une réalité pour entrevoir une autre.

De part son insularité, l'île de Kerkennah se dote depropriétés climatiques, topographiques et sociétales remarquables. Faisantcorps avec l’eau, l'île est d’une platitude et d’un calme époustouflant. Unlieu où le temps s’arrête pour laisser place à l’imagination et aux utopies.

Ce bout de terre coupée du monde, bordé de mer, l’eau estle seul lien et unique moyen de mobilité permettant à la jeunesse Kerkenniennede rejoindre « les cités » et d’empoigner leurs utopies d’un monde rêvé,fantasmé.

L’utopie est par définition un lieu “topos”, qui n’existepas. Cette exposition est un traité métaphorique qui se consacre à la manièredont les nouvelles générations approchent leurs aspirations utopiques.Apathiques et désengagés par ce qui se passe dans leur réalité; en quête

d’émerveillement, ils veulent partir, fuir ce lieu qui neles fait plus rêver.

Ce projet d’exposition traduit cette volonté de voyage dumonde réel à l’imaginaire, de l’existant à l’utopique, de l’attendu aufantastique.

Trois actes clés ponctuent ce parcours : 

La réalité de l'île ; ses jeunes kerkenniens et seshabitants.

La réalité augmentée ou enrichie; que sillonne Isil etKhalil à travers des œuvres aux multiples dimensions et interprétations.

La réalité virtuelle par Mathieu alias MAOTIK, concrétisantce fin de parcours. L’oeuvre renie l’existant pour exprimer un futur espéré, enbloquant les sens du spectateur pour une nouvelle forme de réel entre l’idéalet la fiction.

Ainsi, l’ile de Kerkennah est et sera le point de départ etle point d'arrivée de cette quête.

Aujourd’hui, « notre ère numérique jongle entre deuxhémisphères » entre le monde réel et le monde virtuel bousculant les lois de laperspective et questionnant de façon ludique notre vision du concret.

Entre les technologies de la « Réalité Virtuelle » et de la« réalité augmentée » l’art nous offre un passage entre deux mondes et nousengage dans un questionnement direct de notre perception de l’espace public.Par un jeu de l'image et de l'illusion, cette réalité inventée nous transportesans ménagement dans des chimères immersives. Un espace temps, à 360 degrés,propose une mise en abîme du regard du spectateur dans le regard de l’artiste.

Un format d’oeuvre où le spectateur prend part à un art del'expérience.

Isil et khalil nous propose un réel détourné, remodelé etmanipulé. Photographie, photo montage, découpage, gribouillage enrichie enréalité augmentée, ces artistes offrent un écran de pensée et une fictioninteractive. ​Leur démarche mimétique se double d’unespectacularité. Les images et les espaces peuvent être tout à la fois réels etfictifs.

Chaque image apparaît hybride et hétérogène. Le réel estretravaillé ; les objets traversent les frontières de l’œuvre, dépassent lecadre de l’espace existant et nous relance sur un questionnement sur les modesd’existence du réel. Qu’est-ce que le réel ? Où est-il ? Ces œuvres provoquentle doute.

À travers la réalité virtuelle, MAOTIK, nous plonge dans unailleurs. Confortablement assis à Kerkennah on bascule ailleurs, on se remetsoi-même en question face à une expérience étrangère. Une expérience, ludiqueet immersive qui nous invite à repenser notre représentation du monde et denotre quotidien.

MAOTIK, depuis des années, cherche à créer des expériencesimmersives de plus en plus absolues. Surfant sur la vague des nouvellestechnologies, il propose des dispositifs utilisant des outils numériques lesplus avancés pour mieux transcender son monde alternatif et fantasmagorique aupublic. Cette fois, Mathieu s’aventure dans une nouvelle approche plus immersiveque jamais, noyant tous les sens du spectateur dans une vague de particules etde sonorités, le déconnectant totalement de son univers réel grâce à un casquede réalité virtuelle.

Mathieu cherche à brouiller la réalité sensorielle duspectateur et à l’inviter dans sa propre réalité.Véhiculant ainsi un messaged’évasion et de transcendance sans concession ni corruption.

Il ne s’agit pas de nous affoler au virtuel, mais de nousaider à mieux vivre une réalité multimodale.

Rêve ou réalité ? La réalité est une matière que nouspouvons recréer, remodeler, retravaillé et créer à notre guise. La « réalité »générée numériquement est une scène qui donne forme matérielle aux images derêve. C’est une réinterprétation du territoire par ses habitants.

Ce projet propose un récit fantasmé mais possible, unterrain de jeu qui explore les limites du réel et du virtuel. Une partie del’exposition sera ancrée dans la réalité et l’autre dans une logique deré-création fictive et sensorielle.

Une quête d’émerveillement, un terrain où l’expositionainsi que les œuvres d’artistes deviennent ludiques et accessibles. 


Hejer Chelbi

Curateur au festival  de Kerkennah 01

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